Grywalizacja w turystyce – bezpłatny kurs online w ramach międzynarodowego projektu i-DEMO
Jak wykorzystać gry, storytelling i nowoczesne technologie do tworzenia atrakcyjnych doświadczeń turystycznych? Odpowiedzi na te pytania będzie można poznać dzięki kursowi online i-DEMO Game-Based Tourism MOOC. To bezpłatna propozycja dla osób i instytucji zainteresowanych innowacyjnym rozwojem turystyki. Pierwsza edycja kursu rozpocznie się 1 listopada 2026 r., a już 16 października odbędzie się webinar informacyjny poświęcony tej inicjatywie.
Nowe możliwości rozwoju turystyki
Turystyka coraz częściej wykorzystuje rozwiązania, które pozwalają odwiedzającym aktywnie poznawać miejsca, uczestniczyć w wydarzeniach i odkrywać lokalne dziedzictwo w angażujący sposób. Jednym z narzędzi wspierających takie działania jest grywalizacja, czyli wykorzystywanie mechanizmów znanych z gier do projektowania doświadczeń, usług i atrakcji.
Odpowiednio zaplanowane rozwiązania mogą pomagać w budowaniu relacji turystów z odwiedzanymi miejscami, wzmacniać atrakcyjność oferty oraz wspierać rozwój turystyki zrównoważonej. Ich zastosowanie obejmuje m.in. turystykę kulturową, interpretację dziedzictwa, edukację oraz promocję destynacji turystycznych.
Potencjał tych narzędzi stanowi punkt wyjścia dla projektu i-DEMO, którego celem jest wspieranie rozwoju wiedzy, umiejętności i kompetencji potrzebnych do tworzenia i rozwijania oferty turystycznej wykorzystującej gry i mechanizmy grywalizacji.
Kurs opracowany w międzynarodowej współpracy
Kurs i-DEMO Game-Based Tourism MOOC powstał w odpowiedzi na potrzeby branży turystycznej zidentyfikowane w badaniach przeprowadzonych przez grupę badawczą DAISSy (Dynamic Ambient Intelligent Sociotechnical Systems), działającą przy Hellenic Open University w Grecji, we współpracy z partnerami projektu.
Program kursu opracował holenderski Breda University of Applied Sciences we współpracy z międzynarodowym konsorcjum uczelni, instytucji turystycznych i ekspertów w dziedzinie gier.
Inicjatywa pokazuje, jak współpraca międzynarodowa oraz wymiana wiedzy i doświadczeń mogą wspierać rozwój kompetencji zawodowych i poszukiwanie nowych rozwiązań dla turystyki.
Czego nauczą się uczestnicy?
Kurs został zaplanowany jako uporządkowana ścieżka kształcenia, prowadząca od poznania podstaw turystyki opartej na grach do praktycznego opracowania własnego doświadczenia turystycznego.
W programie znalazły się zagadnienia dotyczące:
- podstaw turystyki opartej na grywalizacji – poznania zasad i możliwości wykorzystania gier w rozwoju oferty turystycznej;
- projektowania gier i doświadczeń – tworzenia angażujących atrakcji, ścieżek zwiedzania i sposobów poznawania destynacji;
- storytellingu – wykorzystywania narracji do budowania ciekawych doświadczeń i wzmacniania relacji z odwiedzającymi;
- gier użytkowych i edukacyjnych – ich zastosowania w edukacji, interpretacji dziedzictwa i angażowaniu turystów;
- technologii cyfrowych – poznania narzędzi wspierających tworzenie i udostępnianie doświadczeń opartych na grach;
- zrównoważonego rozwoju – uwzględniania zasad odpowiedzialnej turystyki przy projektowaniu innowacyjnych rozwiązań;
- budowania marki i społeczności – wzmacniania tożsamości destynacji oraz relacji z odwiedzającymi i lokalnymi społecznościami.
Program obejmuje materiały dydaktyczne, samouczki, interaktywne aktywności edukacyjne, analizę studiów przypadku oraz naukę poprzez realizację projektów. Ważnym elementem będzie praktyczne zadanie, w ramach którego uczestnicy wykorzystają zdobytą wiedzę do opracowania rozwiązania odpowiadającego na rzeczywiste wyzwanie wybranej destynacji turystycznej.
Osoby, które ukończą kurs, otrzymają certyfikat ukończenia – Certificate of Completion.
Dla kogo przeznaczony jest kurs?
Z oferty mogą skorzystać osoby i organizacje, które chcą rozwijać kompetencje w zakresie innowacyjnych produktów i usług turystycznych. W szczególności kurs skierowany jest do:
- organizacji zajmujących się rozwojem i promocją destynacji turystycznych;
- instytucji kultury i podmiotów działających na rzecz ochrony oraz promocji dziedzictwa;
- przedsiębiorców z branży turystycznej i hotelarskiej, w tym właścicieli małych i średnich przedsiębiorstw oraz start-upów;
- organizatorów turystyki i przewodników;
- osób tworzących atrakcje, produkty i doświadczenia turystyczne;
- wszystkich zainteresowanych nowymi technologiami, innowacjami i wykorzystaniem gier w turystyce.
Zdobyta wiedza może pomóc zarówno w rozwijaniu już istniejącej oferty, jak i w tworzeniu nowych atrakcji, które pozwalają odwiedzającym lepiej poznać charakter miejsca, jego historię, kulturę i lokalne zasoby.
Webinar informacyjny już 16 października
Osoby zainteresowane udziałem w kursie będą mogły poznać jego założenia podczas webinaru online zaplanowanego na 16 października 2026 r. o godz. 17.30. Spotkanie będzie okazją do zapoznania się z wynikami badań, które stały się podstawą opracowania programu, zestawem kompetencji potrzebnych w turystyce opartej na grach oraz możliwościami rozwoju oferowanymi przez kurs.
Najważniejsze informacje o kursie
- Nazwa: i-DEMO Game-Based Tourism MOOC
- Forma: kurs online
- Rozpoczęcie pierwszej edycji: 1 listopada 2026 r.
- Koszt udziału: bezpłatny
- Termin zgłoszeń: 30 października 2026 r. do godz. 17.00
- Certyfikat: Certificate of Completion
Rejestracja na webinar informacyjny
Więcej informacji można uzyskać, pisząc na adres: info@i-demo.eu.
Projekt i-DEMO to propozycja dla tych, którzy chcą spojrzeć na turystykę z nowej perspektywy i wykorzystać potencjał gier do tworzenia ciekawych, angażujących oraz zrównoważonych doświadczeń dla odwiedzających.