i-DEMO

Logotyp projektu i-DEMO

i-DEMO – Grywalizacja w turystyce jako narzędzie rozwoju regionalnego

Tytuł projektu: i-DEMO – Improving DEstination Management Offer through game-based strategies
Program: Erasmus+, Akcja KA220 – Partnerstwa współpracy w sektorze kształcenia i szkolenia zawodowego (VET)
Czas realizacji: listopad 2024 – kwiecień 2027 (30 miesięcy)
Budżet całkowity: 400 000 EUR
Koordynator projektu: TIMESIS Srl (Włochy)
Partnerzy:

  • TIMESIS SRL (Włochy) – lider projektu
  • The Phoenicians’ Route – Szlak Kulturowy Rady Europy (Włochy)
  • Associazione Culturale TuoMuseo (Włochy)
  • Pafos Regional Board of Tourism (Cypr)
  • Stichting Breda University of Applied Sciences (Holandia)
  • Hellenic Open University (Grecja)
  • ACIF – Izba Gospodarczo-Przemysłowa Madery (Portugalia)
  • Województwo Kujawsko-Pomorskie (Polska)

 

Główne założenia projektu

Projekt i-DEMO wspiera profesjonalistów sektora turystycznego w całej Europie w nabywaniu i rozwijaniu kompetencji w zakresie turystyki opartej na grach (game-based tourism). Celem jest pobudzenie innowacyjności i podniesienie jakości zarządzania ofertą turystyczną poprzez:

  • rozwój kluczowych umiejętności w zakresie grywalizacji,
  • zaprojektowanie kursu online „Game-based Tourism”,
  • stworzenie zestawu narzędzi i-DEMO z wirtualną mapą dobrych praktyk (Visual Virtual Map),
  • zwiększenie potencjału replikacji rozwiązań gamifikacyjnych poza regionami partnerskimi.

 

Cele szczegółowe projektu:

SO1: Wzmocnienie kompetencji zawodowych pracowników DMO oraz uczniów i studentów VET w zakresie kreatywnej turystyki opartej na grach.
SO2: Opracowanie innowacyjnego kursu e-learningowego „Game-based Tourism”, integrującego umiejętności cyfrowe, przedsiębiorcze i miękkie.
SO3: Udostępnienie zestawu narzędzi i-DEMO, który pomoże w planowaniu innowacyjnych i inkluzywnych usług turystycznych opartych na strategiach grywalizacyjnych.
SO4: Promowanie replikowalności rezultatów projektu poza obszarem działania partnerów.

 

Kluczowe rezultaty:

  • Profil kompetencji w zakresie turystyki opartej na grach – zestaw umiejętności niezbędnych dla nowoczesnych specjalistów branży turystycznej.
  • Kurs online „Game-based Tourism” – innowacyjne szkolenie dla obecnych i przyszłych pracowników turystyki.
  • Zestaw narzędzi i-DEMO – w tym wytyczne, materiały edukacyjne i wirtualna mapa najlepszych praktyk z całej UE.
  • i-DEMO Hackathon – wydarzenie angażujące 40 uczestników z 8 europejskich destynacji, służące testowaniu innowacyjnych rozwiązań.
  • Kampania promocyjna – obejmująca webinaria, materiały promocyjne oraz publikację podręcznika najlepszych praktyk i historii sukcesu cyfrowej transformacji w turystyce.

 

Projekt i-DEMO pokazuje, że grywalizacja to nie tylko nowoczesne narzędzie marketingowe, ale również skuteczna metoda tworzenia bardziej angażujących, dostępnych i kreatywnych ofert turystycznych. Województwo Kujawsko-Pomorskie, jako jeden z partnerów, wnosi do projektu swoje doświadczenia w zakresie turystyki dziedzictwa kulturowego i nowoczesnych metod promocji regionu.

Logotyp - współfinansowanie z UE