i-DEMO
i-DEMO – Grywalizacja w turystyce jako narzędzie rozwoju regionalnego
Tytuł projektu: i-DEMO – Improving DEstination Management Offer through game-based strategies
Program: Erasmus+, Akcja KA220 – Partnerstwa współpracy w sektorze kształcenia i szkolenia zawodowego (VET)
Czas realizacji: listopad 2024 – kwiecień 2027 (30 miesięcy)
Budżet całkowity: 400 000 EUR
Koordynator projektu: TIMESIS Srl (Włochy)
Partnerzy:
- TIMESIS SRL (Włochy) – lider projektu
- The Phoenicians’ Route – Szlak Kulturowy Rady Europy (Włochy)
- Associazione Culturale TuoMuseo (Włochy)
- Pafos Regional Board of Tourism (Cypr)
- Stichting Breda University of Applied Sciences (Holandia)
- Hellenic Open University (Grecja)
- ACIF – Izba Gospodarczo-Przemysłowa Madery (Portugalia)
- Województwo Kujawsko-Pomorskie (Polska)
Główne założenia projektu
Projekt i-DEMO wspiera profesjonalistów sektora turystycznego w całej Europie w nabywaniu i rozwijaniu kompetencji w zakresie turystyki opartej na grach (game-based tourism). Celem jest pobudzenie innowacyjności i podniesienie jakości zarządzania ofertą turystyczną poprzez:
- rozwój kluczowych umiejętności w zakresie grywalizacji,
- zaprojektowanie kursu online „Game-based Tourism”,
- stworzenie zestawu narzędzi i-DEMO z wirtualną mapą dobrych praktyk (Visual Virtual Map),
- zwiększenie potencjału replikacji rozwiązań gamifikacyjnych poza regionami partnerskimi.
Cele szczegółowe projektu:
SO1: Wzmocnienie kompetencji zawodowych pracowników DMO oraz uczniów i studentów VET w zakresie kreatywnej turystyki opartej na grach.
SO2: Opracowanie innowacyjnego kursu e-learningowego „Game-based Tourism”, integrującego umiejętności cyfrowe, przedsiębiorcze i miękkie.
SO3: Udostępnienie zestawu narzędzi i-DEMO, który pomoże w planowaniu innowacyjnych i inkluzywnych usług turystycznych opartych na strategiach grywalizacyjnych.
SO4: Promowanie replikowalności rezultatów projektu poza obszarem działania partnerów.
Kluczowe rezultaty:
- Profil kompetencji w zakresie turystyki opartej na grach – zestaw umiejętności niezbędnych dla nowoczesnych specjalistów branży turystycznej.
- Kurs online „Game-based Tourism” – innowacyjne szkolenie dla obecnych i przyszłych pracowników turystyki.
- Zestaw narzędzi i-DEMO – w tym wytyczne, materiały edukacyjne i wirtualna mapa najlepszych praktyk z całej UE.
- i-DEMO Hackathon – wydarzenie angażujące 40 uczestników z 8 europejskich destynacji, służące testowaniu innowacyjnych rozwiązań.
- Kampania promocyjna – obejmująca webinaria, materiały promocyjne oraz publikację podręcznika najlepszych praktyk i historii sukcesu cyfrowej transformacji w turystyce.
Projekt i-DEMO pokazuje, że grywalizacja to nie tylko nowoczesne narzędzie marketingowe, ale również skuteczna metoda tworzenia bardziej angażujących, dostępnych i kreatywnych ofert turystycznych. Województwo Kujawsko-Pomorskie, jako jeden z partnerów, wnosi do projektu swoje doświadczenia w zakresie turystyki dziedzictwa kulturowego i nowoczesnych metod promocji regionu.